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    Análise Shin Megami Tensei V: Vengeance

    stressBy stress13 de junho de 2024023211 Mins Read
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    Com lançamento programado para 14 de junho de 2024, “Shin Megami Tensei V: Vengeance” é um RPG de turnos desenvolvido pela Atlus e publicado pela SEGA, disponível para o Nintendo Switch. Esta versão aprimorada do jogo original, lançado em 2021, busca corrigir vários problemas apontados pelos jogadores, oferecendo uma experiência mais polida e completa. Com uma nova rota de história, melhorias na jogabilidade e ajustes na qualidade de vida, Vengeance promete ser a versão definitiva de Shin Megami Tensei V e você pode conferir abaixo se Shin Megami Tensei V: Vengeance vale a pena.

    Enredo e Desenvolvimento de Personagens

    Canon of Vengeance: Um Novo Começo

    Uma das mudanças mais significativas em Shin Megami Tensei V: Vengeance é a introdução de uma nova rota de história chamada “Canon of Vengeance”. Esta rota oferece uma narrativa mais emocional e pessoal em comparação com a história original, conhecida agora como “Canon of Creation”. Enquanto a estrutura básica do jogo permanece a mesma, com locais e objetivos similares, a rota de Vengeance diverge em momentos críticos, proporcionando uma experiência narrativa distinta e envolvente.

    A história começa de maneira semelhante ao original, com o protagonista, um estudante do ensino médio, sendo transportado para um mundo apocalíptico conhecido como Da’at. No entanto, a nova rota rapidamente se diferencia ao introduzir novos personagens, como Yoko Hiromine, uma estudante transferida e maga talentosa que acompanha o protagonista durante grande parte da aventura. Yoko serve como um contraponto interessante à personagem Tao Isonokami, trazendo profundidade e dinamismo à narrativa. Além disso, os novos antagonistas, os Qadištu, apresentam um nível de ameaça mais palpável, adicionando uma camada de tensão que estava ausente na versão original​​​​.

    Desenvolvimento e Interações

    Um dos pontos altos de “Canon of Vengeance” é o desenvolvimento mais profundo dos personagens. Na rota original, muitos personagens eram subutilizados, mas em Vengeance, eles recebem mais atenção e desenvolvimento. Por exemplo, Yuzuru Atsuta, que teve um papel secundário na história original, é agora um personagem mais destacado, com motivações e conflitos bem explorados. Sua relação com a irmã e o contraste com Ichiro Dazai são bem mais trabalhados, tornando-o um personagem mais cativante e complexo​​​​.

    As interações entre os personagens são mais frequentes e significativas, com diálogos que reagem às escolhas do jogador e eventos da história. Isso faz com que a narrativa se sinta mais viva e você se preocupe mais com os personagens. Além disso, o jogo inclui novas missões secundárias e interações que aprofundam ainda mais os laços entre os personagens e o protagonista, o Nahobino. Comentários e interjeições de membros do grupo, como Yoko, sobre pontos principais da trama e até mesmo missões secundárias, enriquecem a experiência narrativa e fazem com que a jornada pareça mais pessoal e envolvente​​​​.

    Jogabilidade e Mecânicas de Combate

    Sistema de Combate

    O sistema de combate em “Shin Megami Tensei V: Vengeance” mantém a essência da versão original, mas com algumas melhorias notáveis. O jogo utiliza o sistema de turnos conhecido como Press Turn, onde explorar as fraquezas dos inimigos concede turnos extras, enquanto erros como ataques perdidos resultam na perda de turnos. Este sistema continua a ser um dos pilares do combate, incentivando uma abordagem estratégica para cada encontro.

    Além disso, foram introduzidas novas habilidades Magatsuhi, que podem ser usadas quando uma barra específica está cheia, proporcionando efeitos poderosos que podem mudar o curso de uma batalha. Estas habilidades são compartilhadas entre demônios por nome ou tipo e adicionam uma nova camada de estratégia à composição da equipe. Cada demônio agora possui habilidades únicas que não podem ser herdadas através de fusões, incentivando os jogadores a utilizarem uma variedade maior de demônios ao longo do jogo.

    Os encontros com chefes foram especialmente ajustados para oferecer desafios únicos e exigentes. Cada chefe possui fraquezas específicas que devem ser exploradas para maximizar os turnos de combate, mas também empregam uma variedade de ataques poderosos e efeitos de status que podem devastar uma equipe despreparada. Esses encontros exigem que os jogadores façam uso completo das mecânicas do jogo, incluindo a personalização de habilidades através das essências e a fusão estratégica de demônios.

    Magatsu Rails e Melhorias na Exploração

    Uma das adições mais bem-vindas em Vengeance são os Magatsu Rails, que funcionam como pontos de viagem rápida e entradas para novas áreas dos mapas. Isso reduz significativamente a frustração com a navegação nos vastos e complexos mapas de Da’at, tornando a exploração mais fluida e menos tediosa. Esses rails também incentivam os jogadores a explorar cada canto dos mapas, oferecendo recompensas e atalhos que enriquecem a experiência de jogo.

    Os Magatsu Rails não apenas facilitam a navegação, mas também introduzem novas áreas para exploração. Essas áreas frequentemente contêm itens valiosos, inimigos únicos e novas missões secundárias, incentivando os jogadores a desvendar todos os seus segredos. Além disso, a adição de atalhos e caminhos ocultos torna a exploração mais recompensadora, pois os jogadores são incentivados a investigar todos os cantos dos mapas.

    Balanceamento e Novos Desafios

    O balanceamento do jogo também foi ajustado em Vengeance. Enquanto a versão original podia parecer injusta em alguns momentos, Vengeance favorece estratégias bem planejadas sobre o simples aumento de nível dos personagens. Encontros com inimigos poderosos agora podem ser superados com uma equipe bem equilibrada e o uso inteligente de habilidades, ao invés de depender apenas do nível dos personagens​​.

    Os novos chefes introduzidos em Vengeance são desafiadores e exigem que os jogadores utilizem todas as mecânicas à sua disposição. Essas batalhas exigem que os jogadores reavaliem constantemente sua equipe e façam uso das Essências para mudar resistências e habilidades conforme necessário​​​​.

    Qualidade de Vida e Melhorias Visuais

    Interface e Opções de Jogabilidade

    Shin Megami Tensei V: Vengeance introduz várias melhorias de qualidade de vida que tornam o jogo mais acessível e agradável de jogar. A interface do usuário foi refinada, tornando a navegação e o gerenciamento de itens e habilidades mais intuitivos. Opções como a capacidade de salvar em qualquer lugar, ajustar a velocidade de batalha e a inclusão de um minimapa fixo são adições bem-vindas que melhoram significativamente a experiência do jogador.

    A capacidade de salvar em qualquer lugar é particularmente útil, pois permite que os jogadores façam pausas quando necessário sem se preocupar em perder progresso. Isso é especialmente importante em um jogo que pode apresentar desafios difíceis e encontros inesperados. A opção de ajustar a velocidade de batalha também ajuda a tornar o combate mais dinâmico, permitindo que os jogadores acelerem as batalhas mais fáceis ou diminuam a velocidade para encontros mais estratégicos.

    Desempenho e Gráficos

    Visualmente, Vengeance é impressionante. Embora o jogo original já explorasse bem as capacidades do Nintendo Switch, a versão Vengeance aprimora ainda mais os gráficos e um pouco da estabilidade do jogo. No entanto, é importante notar que, em áreas mais complexas ou durante momentos de alta intensidade, o jogo pode sofrer quedas de frame rate. Apesar disso, essas ocorrências não comprometem significativamente a experiência geral.

    Os ambientes de Da’at são visualmente deslumbrantes, com paisagens desoladas e detalhadas que capturam perfeitamente a atmosfera apocalíptica do jogo. A nova área de Shinjuku, em particular, é um destaque visual, oferecendo um ambiente vasto e detalhado para os jogadores explorarem. As melhorias gráficas também incluem efeitos de iluminação aprimorados e texturas mais detalhadas, que ajudam a criar uma experiência visualmente imersiva.

    Exploração e Missões Secundárias

    Design de Níveis

    A exploração é um componente crucial de “Shin Megami Tensei V: Vengeance”. Os jogadores navegam por mapas semiabertos cheios de colecionáveis, essências de demônios e Mimans, pequenos colecionáveis que concedem a moeda do jogo, Glória. Completar missões secundárias é altamente recomendável, pois muitas delas oferecem recompensas valiosas e oportunidades para aprofundar o conhecimento sobre o mundo e seus habitantes.

    Os mapas de Vengeance foram redesenhados para serem mais coesos e intuitivos, facilitando a navegação e a exploração. A adição dos Magatsu Rails, que funcionam como pontos de viagem rápida e entradas para novas áreas dos mapas, reduz significativamente a frustração com a navegação nos vastos e complexos cenários de Da’at. Isso torna a exploração mais fluida e menos tediosa, incentivando os jogadores a explorar cada canto dos mapas e descobrir todos os seus segredos.

    Missões Secundárias e Decisões

    As missões secundárias em Vengeance são variadas e frequentemente envolvem tomar decisões que podem afetar o desenrolar de certos eventos. Estas missões vão desde combater demônios específicos até reunir informações e coletar itens. A qualidade dessas missões varia, mas muitas delas são divertidas e oferecem uma boa quebra na narrativa principal. Além disso, a possibilidade de tomar decisões durante essas missões adiciona uma camada de profundidade à experiência de jogo, permitindo que os jogadores sintam que suas escolhas têm um impacto real no mundo do jogo.

    Por exemplo, algumas missões secundárias podem envolver ajudar um demônio específico ou escolher entre apoiar diferentes facções de demônios. As escolhas feitas durante essas missões podem levar a diferentes recompensas e desfechos, incentivando os jogadores a considerar cuidadosamente suas decisões. Este nível de interatividade adiciona uma profundidade extra ao jogo, fazendo com que cada escolha pareça significativa e impactante no seu jogo.

    Sistema de Progressão

    Desenvolvimento de Personagens e Demoníacos

    O sistema de progressão em “Shin Megami Tensei V: Vengeance” é bem gratificante, oferecendo uma ampla gama de opções para os jogadores personalizarem seus personagens e demônios. Tanto o protagonista, conhecido como Nahobino, quanto os demônios que compõem sua equipe ganham níveis e aprendem novas habilidades através do combate, permitindo um desenvolvimento contínuo e adaptativo ao longo da jornada.

    A principal forma de desenvolvimento do Nahobino é através das essências, itens que contêm as habilidades e afinidades dos demônios. As essências permitem que os jogadores transfiram habilidades específicas e resistências dos demônios para o Nahobino, personalizando-o para enfrentar diferentes desafios e inimigos. Essa mecânica de personalização é crucial para o sucesso em combate, pois permite ajustar as capacidades do Nahobino conforme necessário, dependendo das situações encontradas.

    Os demônios também se desenvolvem de maneira similar, ganhando níveis e aprendendo novas habilidades conforme lutam ao lado do Nahobino. No entanto, cada demônio tem um limite de habilidades que pode aprender, o que incentiva os jogadores a experimentar constantemente novas combinações de demônios através do sistema de fusão. Esta abordagem garante que a equipe do jogador esteja sempre evoluindo e se adaptando às necessidades do momento, mantendo o combate fresco e dinâmico.

    Fusões de Demônios

    A fusão de demônios é uma das mecânicas centrais e mais envolventes de Shin Megami Tensei V: Vengeance e de outros jogos da série. Os jogadores podem combinar dois ou mais demônios para criar um novo, que herda habilidades dos seus “pais” e pode ter estatísticas ajustadas. Esta mecânica oferece uma profundidade estratégica significativa, permitindo que os jogadores criem demônios com habilidades específicas para enfrentar desafios particulares.

    A introdução do Dyad Compendium Fusion em Vengeance facilita ainda mais a criação de demônios poderosos. Este sistema permite que os jogadores realizem fusões diretamente do compêndio de demônios, um registro de todos os demônios que já foram recrutados ou criados. Esta funcionalidade não apenas economiza tempo, mas também oferece maior flexibilidade na criação de demônios, permitindo que os jogadores experimentem diferentes combinações sem a necessidade de encontrar e recrutar novamente os demônios desejados.

    Além das fusões, os demônios podem ser melhorados através do Demon Haunt, uma nova mecânica introduzida em Vengeance. O Demon Haunt permite que os jogadores interajam com seus demônios em um ambiente mais descontraído, onde é possível conversar, dar presentes e receber melhorias em retorno. Usar um demônio com frequência em batalhas pode levar a essas interações especiais, resultando em novos itens, habilidades ou melhorias de parâmetros. Este sistema adiciona uma camada de personalização e investimento emocional aos demônios, tornando-os mais do que simples ferramentas de combate.

    Considerações Finais

    Shin Megami Tensei V: Vengeance é uma versão definitiva que melhora quase todos os aspectos do jogo original. A nova rota de história, melhorias na jogabilidade e adições de qualidade de vida fazem desta uma experiência obrigatória tanto para novos jogadores quanto para veteranos da série. Embora tenha algumas falhas, como problemas ocasionais de desempenho e um final que pode não satisfazer a todos, a profundidade do combate, a riqueza do enredo e a atenção aos detalhes tornam Vengeance um dos melhores JRPGs disponíveis no Nintendo Switch.

    Com todas essas melhorias e adições, Shin Megami Tensei V: Vengeance se destaca como uma versão realmente definitiva do jogo original. Desde as profundas mecânicas de progressão e fusão de demônios até as melhorias na exploração e combate, cada aspecto do jogo foi refinado para proporcionar uma experiência mais completa e satisfatória. Os jogadores novos e veteranos encontrarão muito para apreciar nesta nova versão, que se consolida como um dos melhores lançamentos de JRPGs dos últimos anos.

    RESUMO

    8.4 BOM

    Em suma, Shin Megami Tensei V: Vengeance representa um esforço significativo da Atlus para refinar e expandir uma já excelente entrada na série. É uma jornada envolvente que recompensa a exploração cuidadosa e a estratégia inteligente, proporcionando horas de conteúdo emocionante e desafiador. Se você é fã de JRPGs, esta é uma adição indispensável à sua coleção.

    Pontos Positivos
    1. Novo conteúdo com a nova rota
    2. Melhorias visuais
    3. Melhorias na jogabilidade
    Pontos Negativos
    1. Problemas com desempenho técnico
    2. A narrativa da nova rota pode parecer apressada
    • História 8
    • Gráficos 8.5
    • Jogabilidade 8.5
    • Música/Som 8.5
    • Diversão 8.5
    • User Ratings (5 Votes) 8.7
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    Jogador tiozão de Nintendo, jogo desde os primórdios do Nintendinho/Gameboy até hoje. Conheço um pouco de Nintendo e seus jogos.

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